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トゲキッス No.468 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:はりきり(攻撃が高いが外れやすい) てんのめぐみ(技の追加効果が出やすい) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(トゲキッスへの進化はDSのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 50 95 120 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 自分の居場所に関係なく相手に対してプレッシャーを与えられるエアスラッシュを始めとして様々な技を覚える。 エアスラッシュは特性によって怯み6割、どこでも攻撃可能という破格の性能を持つ。先制出来れば擬似的な縛り状況もつくることも可能。 またトリックやおいかぜ、この指とまれ、アンコールなど強力なサポート技に加え、しんそくやねっぷうなど優秀な攻撃技も覚える。 自分のパーティに合わせて型をカスタマイズして最適な仕事をさせよう。 メジャーだと思われるふぶきやいわなだれに弱いので相方は対策ができるポケモンと組ませるとより活躍できる。 BW2で新たにハイパーボイスを習得。追加効果こそないが、全体攻撃技であることは強み。 ※「コロシアム,XD産」はDSに持っていって進化させると特性が変わることがあるので注意。 トゲキッス技候補 基本型 スカーフ型 タンク・サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中率 追加効果 備考 エアスラッシュ 飛 75(112) 95 3割怯み 高射程技かつ特性「てんのめぐみ」により怯み6割の破格性能技 ハイパーボイス 無 90(135) 100 - タイプ一致の全体攻撃技。 トライアタック 無 80(120) 100 2割麻痺or火傷or氷 追加効果のあるノーマル特殊技。厳選が非常に大変 はどうだん 闘 90 - 必中 高射程技であり、エアスラッシュとの補完に非常に優れる ねっぷう 炎 100 90 1割火傷 全体攻撃技。特性「てんのめぐみ」による火傷2割も非常に強力 たつまき 竜 40 100 2割怯み 特性「てんのめぐみ」により怯み4割の全体攻撃技。センターにいるとき効果的 しんそく 無 80(120) 100 優先度+2 素早さに振らないサポート型などに 補助技 タイプ 命中率 備考 このゆびとまれ 無 優先度+3 スカーフ持ちに導入すると初手猫騙しも集められる おいかぜ 無 - エアスラの怯みも期待できる。 でんじは 電 100 もうひとつの縛り解除技 おさきにどうぞ 無 - 味方の縛りを解除する。スカーフに導入しても良い トリック 超 100 スカーフトリックが可能 アンコール 無 - 追い風の素早さから変化技を縛れる 基本型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 HP252or素早さ252 確定技:エアスラッシュ/はどうだん 選択技:まもる/おいかぜ/このゆびとまれ/アンコール/ハイパーボイス/ねっぷう/しんそく 高射程技のエアスラッシュと波動弾を主体に攻める型。 波動弾とエアカッター以上の威力の特殊飛行技の両立はトゲキッスだけの特権。 飛闘で等倍以上をとれないのは電飛,電毒,電超の複合のみなので、 実質サンダー,ボルトロル,エモンガ,スピンロトム,ノーマルロトムのみと攻撃範囲が極めて優秀。 技スペースに余裕があるのでサポート技を入れるスペースがある。 スカーフ型 特性 てんのめぐみ 性格 おくびょう 努力値 素早さ252 HP252or特攻252(パーティに合わせて調整) 持ち物 こだわりスカーフ 確定技 エアスラッシュ 選択技 ハイパーボイス/ねっぷう/はどうだん/たつまき/このゆびとまれ/トリック/おさきにどうぞ 推奨ポジション サイド スカーフ最速から一貫性のあるエアスラッシュを放ち相手を怯ませることで動きにくくする型。 技スペースに余裕があるため相手の動きを制約する手段を複数用意できる。 この指とまれ:初手猫騙しを吸収し、味方の動きをサポートできる トリック:トリックルームを使う相手に押し付け、相手を流すと同時にトリル下で何もできない状況を回避できる。 竜巻:怯み4割の全体攻撃。相手3体に対し動きを制限できる芽がある。 タンク・サポート型 特性 てんのめぐみ 性格 おだやかorしんちょうorなまいき(トリックルーム) 努力値 H252 防御特防特攻258(パーティに合わせて割り振り調整) 持ち物 オボンのみ たべのこし ラムのみ(ねむる) 確定技 このゆびとまれ 選択技 エアスラッシュ/たつまき/おいかぜ/アンコール/天候変化/ねむる/しんそく 推奨ポジション 中央・サイド このゆびとまれと各種サポート技でパーティの盾(タンク)とサポートをこなす型。 場に留まり味方の盾になったり、アンコールで嫌がらせしたりとなかなか優秀。 また耐久が高いため優秀なおいかぜ要員でもある。 おいかぜ発動後なら無振りでも実数値202となり130族を抜くことができるためエアスラッシュで怯みを狙ったりすることも可能。 味方のトリックルームの発動をサポートする場合は性格は素早さダウンのものを選択。できれば最遅が望ましい。 努力値だがタンク・サポートとしての役割を中心に動くなら耐久よりの調整を行ない、おいかぜ・トリックルームの発動後サブアタッカーとして立ち回るなら特攻に振っていっても構わない。 推奨ポジションだがタンクの場合は中央に配置し、サブアタッカーの場合はサイドに配置するのがオススメだ。中央に置くことで両サイドに対する攻撃をこのゆびとまれで守ることができ、その間に味方が自由に動くことができる。 サブアタッカーとして使う場合はエアスラッシュの攻撃範囲を活かすためサイドにおいて嫌がらせを目一杯行う。 アイテムは場持ちを長くするために食べ残しやオボンのみを選択。おにびなどの状態異常技も引き寄せるためラムのみを持たせても良い。ラムを無駄にしないためねむるがあると便利。相手はタンクとわかると攻撃対象に選びにくくなるため(このゆびを使うと攻撃対象が自動的にトゲキッスになるため、このゆびを使わなかった時のことを考えて他の対象を選択する。耐久型であれば火力があまりないので放置されがち)隙を見て案外眠るが成功する。 注意しなければならないのはメジャー技であるいわなだれとふぶき。このゆびで吸い寄せられない上、弱点なので連続で使われると辛い。ワイドガード持ちと組み合わせれば補える。(火力が心配だが) 覚える技 レベルアップ トゲピー トゲチック トゲキッス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DP BW GBA DP BW DP BW - - - - - - 1 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - - - - - - 1 1 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - - - - - 1 1 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - - - - - 1 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - 1 1 1 - - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 FL以降のみ 1 1 1 1 1 1 - - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 4 6 5 4 6 1 - - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 9 10 9 9 10 1 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 13 15 13 13 15 13 - - あくび - - ノーマル 変化 10 17 19 17 17 19 17 - - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 25 24 21 25 24 21 - - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 - - 25 - - 25 - - ギフトパス - - ノーマル 変化 15 29 28 29 29 28 29 - - ねがいごと - - ノーマル 変化 10 21 33 33 21 33 33 - - げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 33 37 37 33 37 37 - - しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 41 42 41 41 42 41 - - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 37 46 45 37 46 45 - - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 51 49 - 51 49 - - とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - 53 - - 53 - - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 DPPtまで 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 GBA DPPt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ ○ つつく 35 100 ひこう 物理 35 ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 × ○ わるだくみ - - あく 変化 20 × ○ サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 × ○ おまじない - - ノーマル 変化 30 × ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 HGSSのみ × × ひみつのちから × × アシストパワー × × あさのひざし 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 XD てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 飛行/妖精 タマゴグループ(トゲピー時) タマゴ未発見 孵化歩数 2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=7:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で,トゲピーから進化する。 遺伝経路 外部リンク
https://w.atwiki.jp/a-ku1212/pages/31.html
トゲキッス 特徴と考察 データ トゲチックが進化。可愛い外見は3代変わらずw ノーマル/ひこうのポケモンとしては珍しく種族値が全体的に優秀、特に「とくこう」に秀でます。 何よりも補助技の多さが魅力的。「アンコール」「ねがいごと」「でんじは」「バトンタッチ」「ひかりのかべ」等々非常に便利な補助技が勢揃い。 タイプ一致の強力ウエポンがないためか素の決定力にはやや不足がありますが、「わるだくみ」や「てんのめぐみ」+「エアスラッシュ」なども利用することができます。 半減できる技が少ないため役割は限られていますが、一度場に出れば幅広いサポートができます。 種族値 タイプ ノーマル/ひこう HP 85 とくせい てんのめぐみ/はりきり こうげき 50 タイプ相性 ぼうぎょ 95 ×4 --- とくこう 120 ×2 でんき/こおり/いわ とくぼう 110 ×0.5 くさ/むし すばやさ 80 ×0.25 --- 合計 540 ×0 ゴースト/じめん 性格/努力値配分 サポートを軸に置くならもちろん「HP252、ぼうぎょorとくぼう」に252が基本的。 「すばやさ」は中途半端な位置にありますが、無振りヘラクロス抜きや最速ガラガラ抜きがベストと言えます。 攻撃技 エアスラッシュ 「てんのめぐみ」と合わせれば追加効果(ひるみ)の発動率が60%。 過信は禁物ですがタイマン戦では非常に高い効果を発揮します。 はどうだん 鋼、岩の弱点を突くことができます。「エアスラッシュ」と相性が良く、ドサイドンなどには無償で来られると困るので持たせて損はない技です。 だいもんじ 対メタグロスに対して特に有効。ただし「エアスラッシュ」との範囲の重複は大きいです。 補助技 あくび 交代で出てきたアタッカーを牽制し、タイマン戦でも「わるだくみ」を使う暇をもらえるなど性能は保証されています。 でんじは 「エアスラッシュ」と微妙に相性が良い技です。交代読みだと誰に決まるのか謎ですが、スカーフメタグロスやプテラなどに決まれば理想的です。 アンコール 「すばやさ」が気になりますが、積み技などにかけることができればタイマン戦で優位に立つことができます。味方のサポートにもつながります。 ねがいごと 味方のサポートと同時に「まもる」と併用できれば自分の回復も可能な技です。 ただしトゲキッス自身は「流し」の範囲が狭いため、意外と不向きです。 わるだくみ 決定力倍増。1回積むだけでも決定力は大きく向上し、「ひかりのかべ」のないハピナスとタイマン勝利ができることも。 「バトンタッチ」での引き継ぎも可 バトンタッチ 「わるだくみ」や「みがわり」を引き継ぐことができます。相手の入れ替えを見て有利な交換先を選ぶことができる点も魅力。 リフレクター メタグロス、ドサイドンに対して交代読みで使っていく方法が基本。 ひかりのかべ 再生回復と併用すればフーディンやゲンガーに対してタイマン戦でも勝機が見えます。 タマゴうみ エメラルドの教え技より。デメリットが少ない便利な回復技ですが、「わるだくみ」などいくつか併用不可能な技があるので注意しましょう。 はねやすめ こちらはわざマシンなので覚えさせるのは簡単。このポケモンにとって飛行タイプが無くなることはメリットもあり、サンダースサンダーなどでも流されなくなります。 型 ★サポート型★ 【エアスラッシュ、「あくびorアンコールorみがわりorリフレクター」から2つ、ねがいごとorバトンタッチorはねやすめ】 地面技を読むなど何とか光臨機会を見つけるのが大事。はらだいこリザードンや重量級拘り型の補佐に最適です。 ★わるだくみ型★ 【エアスラッシュ、はどうだんorバトンタッチorあくびorアンコール、わるだくみ、はねやすめorでんじは】 「わるだくみ」を軸にした特殊エース型。
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 468 トゲキッス 85 50 95 120 115 80 はりきり てんのめぐみ きょううん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 種族値は優秀ですが、技威力が低く役割対象も魅力的ではないので微妙ですなwww 需要が無かった7世代から一転して貴重なフェアリーヤケモンとなりましたなwww 独特の耐性でサザンドラに対して有利に立ち回れますぞwwwですが、サブには注意ですなwww 普段の火力は低めですが、技範囲や一貫性が非常に優秀ですので交代先に対して負担は掛けやすい方ですなwww また、ダイマックス時は他のヤケモンと見劣りしない火力が出せますぞwww範囲と合わせてかなり攻撃性能が高いですなwww 前世代では眼鏡を要求されましたが、ダイマックスが非常に強力ですので今世代は神器固定ではないですかなwww 攻撃性能だけでなく物理特殊両方に隙のない防御性能も兼ね備えており、安定感の高いバランスヤケモンとなっていますぞwww こいつ独自の強みは高い耐久・広い等倍範囲・ダイマックスによる火力強化幅の大きさによる「有利対面を作れた時の圧力の高さ」にありますかなwww ダイマックスが攻防共に強い部類ですので、特に試合中盤以降の制圧力が高いですぞwww あまり役割論理的ではありませんが、中盤ででかくなったらそのまま全抜きというケースも起こりえますなwww エアスラッシュを抜く理由はないと思われるので確定技に格上げしましたぞwww問題があったら戻す以外ありえないwww 剣盾ではトゲキッスのレベル技にもげんしのちからが追加されいつでも思い出せるようになりましたなwww ウーラオスがやや有利にいますが、これは異教徒間のタスキ率によるものですなwww 2020年7月2日現在においてその採用率は約3割と最も多く、もともとあんこくきょうだ+アイヘがかなりギリギリなので1回耐えられると3打撃目は受からないんですなwww キッスへの役割破壊技としてはアイヘとかみなりパンチがほぼ同率で約30%となっていますぞwww これらを切ったインファ/強打/とんぼ/ふいうちならタスキでも余裕wwwww きあいパンチが没収されて技候補は全て特殊技となったので性格はひかえめのみですなwww 論理目線では剣盾でヤケモンとしての評価が高まりましたが、異教徒目線では積みアタッカー型だとか味方の壁でサポートして弱保を発動するだとか、逆にサイクル向けから対面向けのポケモンに転身してる模様ですなwww 最新作レジェンズにてついに念願のムーンフォースを獲得し、問題であった火力が改善されましたなwwwしかしあくまでも外伝作品であり、本編でも使えるようになるかは不明ですぞwwww ↑しかしCが6割ダウンするとなると異教徒に使われた時が面倒ですなwww ムーンフォースを本編でも使えるようになると眼鏡ムンフォで紙耐久のポケモンは半減でも確2になる火力になりますなwww 無振りボースバーンくらいの耐久までなら半減でも受からなくなりますぞwww ヤゲキ(赤)やヤゲキ(青)は役割を持てないのでぶっちゃけありえないwww + もちものについて こだわりメガネ 今世代ではヤゲキッスにも眼鏡が回りやすくなりましたなwww 非ダイマ時の火力が高いですぞwww妖飛の一貫性をいかんなく発揮出来ますなwww 等倍で通ってしまえば殆どのポケモンは黄色ゲージまで削れますし、半減でも無視できない負担がかかりますなwww ただしダイマ時の火力が低く、ダイマ合戦で抜群技を耐えられてしまう等の問題が出ることもありますなwww とはいえこれはこだわり眼鏡そのもののデメリットでありヤゲキが悪いという訳ではないですかなwww いのちのたま ダイマ時の火力がヤバコイルwwwww ヤゲキッスの技は威力80前後の技が多く、それらの技はダイマ化すると1.5倍程度の強化となりますぞwww 技威力が1.5倍になったヤゲキッスの攻撃性能の高さは上で述べた通りですなwwwそこに珠補正が乗るとかありえないwww ただし場持ちは悪くなりますなwww崩す力は高いですが、複数匹に役割を持つということはやりにくくなりますなwww 特にダイマせずに殴った時の珠ダメは案外馬鹿にならないので注意ですなwww せいれいプレート メガネが回ってこない場合はこれが安定ですかなwww ダイマドラパルトなどをダイフェアリーで倒す際等に都合がいいですぞwww ダイマしない時の火力が低いのが難点ですかなwww その他の持ち物の使用感は随時募集中ですなwww + はりきりについて※結論から申し上げますとはりきりはありえないwww はりきりはA特化にしても種族値換算でA101のポケモン程度でしかなく、技威力も低いので低火力物理アタッカーにしかなりませんなwwwブレイブバードは覚えませんぞwww 剣盾環境での物理ATは特殊AT以上に火力指数を求められますぞwww理由もなく特殊ATから低火力物理ATに転向するのはありえないwww この時点で物理型は死んでもありえませんなwww 両刀にしようにもマジシャ/エアスラ/だいもんじに特殊技を1つ加えた時点で完成されているので無振り物理技には価値がありませんなwww※はりきりの命中低下は物理技のみ適用されるため、だいもんじの命中は必然力の範囲内のままですなwww そもそも無振りかつ張り切りのこうげきの実数値は105しかなく、一般的なヤケモンでも両刀で利用することはあまりない数値ですぞwwwよっぽど強力な技を持っていたなら話は別ですがなwww トゲキッスの物理技のラインナップはスマートホーン、じゃれつく、かわらわり、ドレインパンツ、すてみタックル、しねんのずつきですなwwwどれも威力・タイプ共に微妙ですぞwww メガトンキックは命中が必然力の範囲外になるのでありえないwwwダイスチルだけは比較的マシな技ですが、これを持ったところで特に強烈な役割破壊や役割遂行は出来ませんぞwww 特殊受け対策で使うにしても基本無振り物理技よりもサイコショックの方が威力が高いですし、サイコショックを無効化する悪はトゲキッスがタイプ有利の為出てきませんなwww タイプ的に出てきそうなバンギラスはこいつでは物理だろうが特殊だろうが倒せないので無関係ですぞwwwほかにもタイプ的に厳しいキリキザンに対する交代読みは燃やすかはどうだんでいいですしなwww 以上からはりきりがありえないことは総合的にロジックすれば2秒でわかる事だwww + 6世代で行われた強運+ピントレンズについての議論ですなwww 急所ランク+2がどれほどの急所率になるのかは分かりませんが特性強運+ピントレンズってどうなんですかなwww? ↑急所ランク+2で急所率50%ですなwww まったく急所に当たらない時のダメージを1とすると期待値は1.25 対してピントレンズが無い場合は急所率約16.7%(1/6)で期待値が約1.08ですなwww さらにプレートを持たせたときの期待値はちょうど1.30ですなwww そこまでダメージに差が出る訳ではないので異教徒の耐久ボケモンや壁を意識するならアリなんじゃないですかなwwwプレートと違って全ての技の威力の期待値が上がりますからなwww しかし仮想敵を確実に落としたい場合はプレート等になるでしょうなwww 50%は必然力の範囲外なのでありえませんぞwww ↑必然力的に50%がありえないというのは命中率に対する考え方であり、50%でノーリスク威力1.5倍であればありえるんじゃないですかなwww 急所引くのが50%なんだから同じことなんじゃないですかな?www ↑必然力を厳密に議論するならば、50%以下の確率で発生する事象を戦術の軸にしてはならない(何度もやっていれば負け越すので)という意味ですぞwww ノーリスク威力1.5倍であれ、軸に出来ないことは変わりませんなwww 眼鏡は貴重品ですから1.5倍は魅力的ですなwwwwしかし50%の確率で相手にはアイテム無しの負担しかかけられないんですなwwwただでさえ低火力なんですからそうなると味方の負担が増えて辛いですぞwwww ↑技全体の急所率を上げれるメリットもありますが確定急所だったとしてエアカッターの火力のみに関して言えばエアスラッシュにあおぞらプレートを持たしてることとなんら変わりはありませんなwwwwww ↑そもそもエアカッターと強運を両立できませんでしたなwwwありえないwww 結論から申し上げますときょううん+ピントレンズはエアカッターとの両立が出来ないのでありえませんなwww + てんのめぐみエアスラッシュについて ※以下は第7世代時代の考察ですなwww 試しに強運個体で使ってみたのですが、1/8(12.5%)で急所に当たるようになるからといって役割論理的には何も恩恵が感じられませんでしたぞwww 逆に天の恵みの60%は強運急所の12.5%や強運時の怯み率30%に比べれば遥かに高いですなwwww 命中60%の攻撃技は採用する気にもなりませんが、命中95%(必然力により必中)の攻撃技に60%が付いていると考えると何も損することはありませんぞwww しかし、結局無振り80族では後手になることが多い=怯み率0%となることが多いんですなwww0%は12.5%にも劣りますぞwww 結局は天の恵みそのものは全くのゴミではありませんが、ヤゲキッスの性質上噛み合ってないから必須にはならないということですなwww 実際必然力の定義も 「必然力とは起こりやすい事象を起こすこと」→「60%が100%ならスカーフキッス最強じゃね?」→「キッスの怯みは必然力外」「70%以上に必然力が適応される」 というロジックで改定されたらしいですしなwww 以下は使用率80前後までの無振りキッス未満のポケモン(第8世代で登場するもののみ記載)ですぞwww ジバコイルなどエアスラが有効ではないポケモンは省いてますなwww 書いてみてわかるのですが役割関係ないポケモンばかり該当しますなwwwこれでは論理的に低評価なのも頷けますぞwww 使用率40以上で現実的に有効となるのはエアスラでカバ・ドヒド(非受けル)・マリルリに負担、拘ってしまった際のポリ2・ナットへのエアスラだけですぞwww狭すぎですなwww 説明 HD特化は眼鏡エアスラで確三、腕白H228 BD140振り程度なら確二ですなwww対面時に1度の行動も許さず突破できる可能性がありますが、素直に水や草を使って運に頼らず確一にすればいいですなwww 眼鏡エアスラでH252を高乱2(残飯なしの場合)ですなwwwジャイロが痛すぎなので大文字を使う以外ありえないwww 眼鏡エアスラで物理受けを高乱2ですなwwwドヒド単体には有効ですが後出しラッキーに余裕で止められますぞwww マイナーですなwww S種族値で負けていますがトリルを使うターンには先制できますなwwwH252を眼鏡エアスラで確二にはできますが限定的すぎて参考になりませんなwww
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ト 、__ /| _,, - ´ ̄/___ l、 ` ヽγ,/´ _ , - ´ /_,,,,,──""""´ ̄フ `lヽ γ _,,-´-" _,〆 ヘ ヽ l ┃ ´ /´⌒) `ヽl ー' (__,丿 ノ ずっと俺のターン! ヘ \ __,,/ \⊿ △ ´ヘ,,-_"フ \ l ▽ __,、 ,-' ``ー─j┬┬´ ~ ゝl、丿 タマムシ大混乱編にてやる夫とタッグを組んだ凛が使用した白い悪魔。 緑の悪魔とピンクの悪魔とは友人関係にあたる。 特性てんのめぐみとエアスラッシュで二回に一回は相手の動きを止めるヤバイヤツ。 さらに自分より素早い相手はでんじはで素早さを下げてまで動きを止めるイヤなヤツ。 だが原作では60%の確率で相手の動きを止めるうえ、でんじはの行動不能も一回だけ ではないので、本スレはまだ優しい仕様といえる。 ちなみに凛のキッスは努力値無振りなら素早さ80代まで抜けるよう調整されている。 【名前】:トゲキッス 【レベル】:50前後 【タイプ】:ノーマル/ひこう 【技数】:? 【とくせい】:てんのめぐみ:技の追加効果が二回に一回発動するようになる ※スレ仕様 【技】:エアスラッシュ(タイプ:ひこう とくしゅ 威力:75 命中:95 相手をひるませることがある) でんじは (タイプ:でんき 変化 相手を『まひ』状態にする) ? ? 種族値 HP 85 こうげき 50 ぼうぎょ 95 とくこう 120 とくぼう 115 すばやさ 80+10(努力値) 名前 コメント
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トゲキッス ◆カード情報 基本情報 HP:120 タイプ:無 弱点:雷×2 抵抗力:闘-20 逃げる:1 2進化ポケモン 《トゲピー》 → 《トゲチック》 → 《トゲキッス》 ワザ 無無 めぐみのつばさ 自分のポケモン全員のHPをすべて回復する。このポケモンと、ついているすべてのカードを、山札にもどす。そして山札を切る。 無無無 エアカッター 80 コインを1回投げウラなら、このワザは失敗。 ポケモンデータ No.468 / しゅくふくポケモン 高さ:1.5 m / 重さ:38.0 kg あらそいの ない へいわな とちに トゲキッスは おとずれ さまざまな めぐみを わけあたえると いわれる。 ◆考察 ワザ「めぐみのつばさ」は一見強力だが、2進化ポケモンであること、エネルギーが2個必要なこと、使うと山札に戻ることなどから、使い勝手はいいとはいえない。 ◆関連項目 関連カード 《トゲピー》 《トゲチック》 《トゲキッスC》 収録パック よみがえる伝説 ◆Q A Q:《トゲキッス》のワザ「めぐみのつばさ」で、自分の場にダメージを受けているポケモンがいない場合、《トゲキッス》を山札にもどすことはできますか? A:はい、できます。 《トゲキッス》と《トゲキッス》についているすべてのカードを、山札にもどし、山札を切ってワザを終わります。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.468 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:はりきり(攻撃が高いが外れやすい)/てんのめぐみ(技の追加効果が出やすい) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(トゲキッスへの進化はDSのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 50 95 120 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト ※「コロシアム,XD産」はDSに持っていって進化させると特性が変わることがあるので注意。 ※ただのGBA産なら変わらない。 技が豊富で物理・特殊アタッカー・両刀・一部の物理・特殊受け・サポート等多くの戦術を取れる。 素早さは激戦区なので調整も考慮すべし。 天の恵みエアスラッシュは6割怯みの強力技。が,素で先制できる相手は多くない。命中率95%。
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トゲキッス No.468 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:はりきり/てんのめぐみ 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 50 95 120 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 85 50 95 120 115 80 上昇補正全振り - 112 161 189 183 145 無補正全振り 192 102 147 172 167 132 無補正無振り 160 70 115 140 135 100 性格考察 臆病 スカーフで130族抜きもできるようになるし、耐久調整もしたいので臆病推奨。というか一択 努力値考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 191 × 116 147 136 138 努力値 244 × 4 52 4 204 Sは補正なし85族抜き Cはゲンガー高乱数2発ガブリアスをほぼ3発で落とせる程度 Hは天候被ダメ率最少にしつつ余った分をBとDに4振り 物理耐久 補正有130族のタイプ不一致120技2耐え 例:マンムーの礫2耐え 特殊耐久 補正無130族眼鏡タイプ一致140技耐え 例:眼鏡ラティの流星耐え 技考察 フルアタ型 【確定技】 ■エアスラ……威力75(112) 抜群:闘、草、虫 半減:電、岩、鋼 メインウェポン。ひるみ3割が特性で6割の強力な技に!ただ火力不足なのが残念 ■波動弾……威力90 抜群:無、鋼、岩、氷、悪 半減:飛、超、虫、毒 無効:霊 バンギピンポでありながらも広い範囲に打てる優秀技。鋼への対象はエンぺヒードラン ■大文字……威力120 抜群:草、虫、鋼、氷 半減:炎、水、岩、竜 鋼に対する役割破壊技かつキッスの技で最高火力技 範囲が素晴らしい 【選択肢】 ■草結び……威力体重依存 抜群:水、地、岩 半減:炎、草、毒、飛、鋼、竜、虫 ドサイピンポの面もつよいが水に打てるのは大きい ついでにバンギにも一応刺さる ■トラアタ……威力80(120) 抜群:なし 半減:岩、鋼 無効:霊 タイプ一致でも火力不足。エアスラの補完技にもならないただのネタ技 ■めざパ……威力70 全てのタイプ 候補としては氷か電気。氷は竜ピンポ(ついでにサンダー)で電気はギャラピンポ キッスには不必要な技ではある ガブやらマンダを確実にかるために。ほとんどの場合いらないことが多い ■シャドボ……威力80 抜群:霊、超 半減:悪、鋼 無効:無 FCロトムピンポ それだけの価値はあるはず。バトレボ環境ならいらない ■寝言 ゲンガーやヤンマやガッサの催眠受けられるそれだけ。ほとんど気休め程度 ■トリック スカーフトリックで相手のライコウダースの動きを制限できる。 ■いびき 催眠対策 起きるまでいびき打てる ひるみ狙いのタイプ一致技 シフト寝言型 【確定技】 ■エアスラ……威力75(112) 抜群:闘、草、虫 半減:電、岩、鋼 メインウェポン。ひるみ3割が特性で6割の強力な技に!ただ火力不足なのが残念 ■サイコシフト+寝言 寝言シフトで催眠返し。シフト単体でも毒やけど麻痺を返せる。催眠対策としての採用となる。 【選択技】 ※実際残りの枠に技を入れる必要がないのでお遊び程度 ■大文字……威力120 抜群:草、虫、鋼、氷 半減:炎、水、岩、竜 寝言ででてしまうがハッサムグロスやガッサに入るため。相手に催眠使いがいないときの範囲を気にするなら選択肢に入る 寝言ででても最高火力なため入れやすい ■指を振る 寝言で出ない技。相手の不意打ちをすかせる。ナンスで対面でうつ。それぐらい ■オウム返し 寝言で出ない技。流星返し。それぐらいしか使えない ■気合いP 寝言で出ない技。バンギを呼んで気合いP。交換読めるなら交代したほうがいい ■トリック ダースやライコウ意識したりナンスなどトリックで縛りたい相手がいるときに。ただ寝言トリックがでた場合とか考えるとやや対策しにくいか? 理想的な展開を想定するのが好きな人にはあってる 採用理由と立ち回り ヘラ猿カイリキーといった格闘ポケやゲンガーやアグノム、ヤンマなどといった低耐久かつ受けにくいポケモンに対して繰り出したりタイマンで勝てるポケモンとして採用。 ひるまなくてもタイマンなら勝てる。こいつを確定1発で落とせるのはタイプ一致の弱点ぐらいなので、通常のポケモンに対してはこちら有利の立ち回りができる。 スカーフというとエアスラのイメージが強いがバンギグロスサンダーが流行っていることを考慮にいれると交換読み波動弾か大文字をうつといった読み重視のポケモン。 ゲンガーに対して波動弾をうたなければいけない場面もあるので意外とシビア バンギがいない場合はサンダーグロスに通る大文字を選択するのが安定行動。 砂にいれるとするとヘラ猿に対して繰り出して交換先のポケモンに役割破壊技をあてる立ち回りが要求される パーティ構築 サンダーやライコウ、カビハピバンギに弱く、後だしグロスドサイがきついのでグロスドサイ受けは必須。 サンダーライコウとかはこちらのバンギガブで処理できるのでキッスからみると砂パと相性がいい ただし耐久が高いといっても半減が少なく繰り出しにくいので砂から見てキッスはそこまで相性のいいポケではない。 マイナー連中に強いといった面からラティオスの立ち位置に近い キッスが後だしからどうするかを考えるよりもバンギラスのおいうちやナンスでキッスの障害となるポケを即効排除していくという考えで構築していけばいいかと思います とにかく岩半減は必須。それとグロス処理 シフト型キッスで注意すべきこと 催眠ポケの後ろにナンスがいた場合、こだわり寝言であるため確定で処理されてしまうことに注意 ならこだわらなければいいと思うかもしれないが、スカーフガブとのタイマン性能やみがわりゲンガーに弱くなるなどのデメリットを考えるとスカーフ安定になってしまう。 相手にナンスがいると寝言安定ではなくて読みあいになるということを意識しておけばいいでしょう・ (スカーフ)キッスが後だしされるポケモン サンダー サンダース ライコウ バンギラス カビゴン ハピナス (メタグロス) (ドサイドン) (スカーフ)キッスが後だしできるポケモン 基本的に地面技虫技霊技のタイミングか特殊技に ゴウカザル ヘラクロス メガホーンのタイミングで ゲンガー シフトキッスなら催眠でも ヤンマ シフトキッスなら催眠でも キッスを考察してる他サイト ポケモン対戦考察まとめWiki マスターボール育成論 Pokemon☆Polar! ポケモン王国 新開道
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トゲキッス No.468 タイプ フェアリー/ひこう 特性 はりきり(攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる/レベルの高い野生ポケモンに出会いやすくなる) てんのめぐみ(技の追加効果の発動率が2倍になる) 隠れ特性 きょううん(全ての攻撃技の急所ランク+1) 体重 38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト DP/Pt/XY(フレンドサファリ)/ORAS/SM(QR)/SWSH/BDSP/LA 進化 トゲピー→トゲチック(なつき)→トゲキッス(ひかりのいし) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 50 95 120 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/2) くさ/あく いまひとつ(1/4) かくとう/むし こうかなし じめん/ドラゴン フェアリータイプになったことで耐性は増えたがしんそくの威力は弱体化 新技案 ひかりのつばさ ひこう/特殊/95/85/10/単体/±0 3割で相手の命中を下げる。接触技。 天の恵みなら6割で命中ダウンと恐ろしい性能に。 ↑命中ダウンしたところで当たる時は当たるからな。確実に行動を封じれる怯みを取る人のほうが多そうだ。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 トゲピー トゲチック トゲピー トゲチック トゲキッス トゲピー トゲチック トゲキッス - - - - 1 - - 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - - - - 1 - - 1 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - - - 1 - - 1 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - - - 1 - - 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 1 - 1 - - 1 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 FL以降のみ 1 1 1 1 - 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 - 1 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - - - - 1 - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 - - - - - - 1 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 4 4 6 6 - 5 5 - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 9 9 10 10 - 9 9 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 13 13 15 15 - 13 13 - あくび - - ノーマル 変化 10 17 17 19 19 - 17 17 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 25 25 24 24 - 21 21 - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 - - - - - 25 25 - ギフトパス - - ノーマル 変化 15 29 29 28 28 - 29 29 - ねがいごと - - ノーマル 変化 10 21 21 33 33 - 33 33 - げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 33 33 37 37 - 37 37 - しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 41 41 42 42 - 41 41 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 37 37 46 46 - 45 45 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - 51 51 - 49 49 - とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - - - - 53 53 - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 タマゴ 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 PDW ○ ○ ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ ○ ○ つつく 35 100 ひこう 物理 35 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 ○ ○ おまじない - - ノーマル 変化 30 HS ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 ○ ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 4th 技43 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ あさのひざし - - ノーマル 変化 5 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 XD てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 PDW(ポケモンだいすきクラブ おたんじょうびプレゼント) 遺伝 タマゴグループ 飛行/妖精 孵化歩数 2560歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1280歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると640歩) 性別 ♂:♀=7:1 備考 生まれたばかりの未進化形態(トゲピー)ではタマゴを産みません。注意。 進化条件 トゲピーがなつき度220以上の状態でレベルアップ→トゲチックにひかりのいしを使う→トゲキッス 経験値 Lv.50=100,000 Lv.100=800,000 遺伝経路 わるだくみ : ピチュー(L18)、プラスル(L56)、マイナン(L56)、ドンカラス(L35)、ズバット(卵)、ペラップ(卵) サイコシフト : ホーホー(L49)、ネイティ(L33)、ヤミカラス(卵)、シンボラー(卵) あさのひざし : チェリンボ(L18)、マメパト(卵)
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No.468 トゲキッス 467 ブーバーン ← 468 トゲキッス → 469 メガヤンマ
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7. トゲキッス (Togekiss) 2010/02/11(木) 00 23 11 ID ScvCbD3h 全国図鑑No.468 シンオウ図鑑No.175 高さ 1.5m 重さ:38.0kg 分類:しゅくふくポケモン タイプ:ノーマル+飛行 タマゴグループ ひこう&ようせい 特性:はりきりorてんのめぐみ HP:85 こうげき:50 ぼうぎょ:95 とくこう:120 とくぼう:115 すばやさ:80 平均値:90.8 順位:47位 捕まえやすさ:30 獲得努力値:とくこう+2 とくぼう+1 パワー★★☆ スタミナ★★★☆ スピード★★★☆ テクニック★★★☆ ジャンプ★★★★★ トゲチックが「ひかりのいし」の力で進化した姿 トゲチックは首が長く、腕とは別に翼があったが首の短い(と言うか無い)鳥のような体型に、上から見るとガウ攻撃空母に似ている 争いのない平和な土地、優しい人の前にだけ姿を現し様々な恵みをもたらすと言われる 一方もめ事の起こる場所には決して姿を現さない、それ故現在では姿を見ることが少なくなった 特性の「てんのめぐみ」がくせ者で、相手を「でんじは」で麻痺させひるみ率が3割→6割になる「エアスラッシュ」で相手をまったく行動させずに倒す戦術が強力かつ理不尽 「こだわりスカーフ」を持たせて初手からエアスラッシュを撃ち続けても強力 8. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 00 26 29 ID ??? いちょす 可愛い 9. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 00 27 15 ID ??? こいつ入れてる奴多すぎwwwwwwwwwwwww 10. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 00 29 06 ID ??? 残酷な天使のキッス 11. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 00 32 24 ID ??? こいつの体型見てるとクロノクロスの「時を食らうもの」を思い出すのは俺だけか。 12. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 00 33 22 ID ??? やはり軍用機っぽいポケモンが増えてきた はりキッスもそれなりにいるのでこっちも警戒しなきゃな あー抱きしめたい。見た目はこんなに可愛いのに強いから複雑な気持ち 13. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 00 36 10 ID ??? もふもふしたい 14. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 00 38 37 ID ??? 優しい、具体的に言うと火力や素早さの乏しいポケモンの前に姿を現して 恵みをもたらすどころか自分が天の恵みを得てエアスラでひるませ続ける 15. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 00 40 18 ID ??? ダイパ発売直後はこいつが物議を醸したな 今でもこいつ関連の話題で荒れることは多いが 16. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 00 44 48 ID ??? 平和ってものは力で以って悪を抑圧するのが一番ってことだな 18. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 00 47 12 ID ??? 妖精統一パでは、雑巾やハピとともに非常にお世話になってます。 20. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 01 22 24 ID ??? 使ってみたらめちゃくちゃ強くてワロタwww 「俺を祝福しろおおおお!!」 21. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 01 35 55 ID ??? アニメの登場まだだよね?早くみたい、声が聞きたい チョキキーーーーッス って言うかな? 22. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 01 36 46 ID ??? はいはいずっと俺のターン俺のターン 23. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 01 44 59 ID ??? 21 アニメトゲピーの鳴き声はまだ赤ちゃんなので「トゲピー」と発音できない事の表現としてああ言う形になったそうだから キッスがアニメに出ても違う感じになるんじゃないかなぁ 24. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 02 08 12 ID ??? ガウに似てるというのが的確すぎて吹いた 25. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 02 08 40 ID ??? HGで殿堂入りできたのはトゲキッスのおかげです 26. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 02 28 12 ID ??? 24 ガンシップ系の重攻撃機体系だなw 27. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 02 28 22 ID ??? 最速スカーフエアスラキッスはマジオススメのクソゲー 28. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 02 43 41 ID ??? こんなに可愛い姿してなかなかやりおる・・・。 第五世代ではどうなるかな? 29. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 02 53 14 ID ??? エアスラッシュの怯み発動の確立落ちる……と他のポケモンが困るからな どうすりゃいいんだろう 30. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 02 56 36 ID ??? 怯みは恵みの対象外、とかで十分じゃないか? 31. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 03 43 52 ID ??? ノーマル/飛行筆頭。攻撃以外平均かそれ以上の個体値持ってるんだな。 チック時代は甘えるあくび他優秀な補助技も覚えるし、器用な奴だ。 確かに厨ポケ言われても仕方ないかもしれん。 というか任天堂の「つぶらな瞳の可愛いキャラ」は凶悪な奴が多いなw 32. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 03 57 35 ID ??? 白い悪魔。 エアスラで数多くのポケモン、特に中堅以下を絶望のどん底に突き落としたポケモン。 ネタのはずのはりキッスですらそんじょそこらのマイナーより強くて困る。 他人が使うのやタワーで出てくるのは鬼のように怯ませせてくるが、自分で使うと肝心なときに怯まなくて落ちる印象。 やっぱりトラアタキッスが一番安定するのかねぇ。 シングルでも鬼のように強いが、ダブルでも耐久力とこの指止まれを活かしたサポーターもこなせる器用な役。 トゲチックの頃は誰にも見向きもされない雑魚だったのにどうしてこうなった。 33. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 09 21 46 ID ??? 27 wifi板の対戦スレAルールでやられたときは泣いた 31 ハピナス、キノガッサもつぶらな瞳だったなあ 厳選中ではあるがエアスラは使わないつもりだ 34. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 09 28 16 ID ??? wi-fi板でこいつを使おうものなら某スレ住民に私怨で叩かれて面倒くせーったらない まぁそれだけ強いっていうかやばいんだよな、こいつは 35. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 09 37 35 ID ??? 有名すぎて初めて遭遇したときはおおこれが噂の・・状態になった 猿やノオーと違って計算された強さをもって生み出された一体に思える 36. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 10 04 59 ID ??? 妖精系なのに♂の方が多い ポケパークwiiでは♀だったな 37. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 10 09 32 ID ??? ハピナス・トゲキッス・ミロカロスで組めばハートフルなパーティが組める 分類もしあわせ・しゅくふく・いつくしみと、良い言葉ばかり 実際は図鑑説明詐欺パだけど 38. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 11 29 54 ID ??? ツボツボで受けてたんだけど、一回も攻撃できずに死んだ 39. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 12 17 59 ID ??? 大好きだ、可愛い。鳴き声も癖になる。ポケセンのぬいぐるみも癒される だけど厨ポケ乙とか言われるのが嫌だからWi-Fiで使えない… ガブリアスとか純粋に好きで使ってる人の気持ちがわかったよ 40. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 13 01 44 ID ??? 麻痺入れてくるならそのターンに殴れるし 生エアスラなら命中率の関係でメロメロと行動率はさしてかわらん 問題は別のやつで麻痺まいて降臨するキッスだ・・・ 41. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 13 13 59 ID ??? 30 ノコッチ「……」 44. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 14 42 17 ID ??? 牧場版 こいつといいハピナスといい、争いを嫌うポケモンが異様に強かったりするのは狙ってるのかね 45. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 14 45 26 ID ??? ナウシカが上に乗って飛びそうな形だ 46. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 14 58 40 ID ??? いびキッスって強いかな 眠る いびき エアスラ 何か 47. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 15 00 51 ID ??? 流石にネタの域は出ないだろ 48. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 16 34 58 ID ??? 赤・青・白のトリコロールカラーはガンダムを連想させる 49. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 17 19 34 ID ??? キッス使いたいけど嫌われたくないという日本人の悪いところ丸出しの奴は総じてはりキッスだな 50. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 17 30 48 ID ??? トキワシティのおじいさんの言う「勝負は時の運」がモットーなので 遠慮なくエアスラ使ってる。たまにはりキッス使うけど、そっちの方が読まれやすい。 運次第の要素が強すぎるから嫌われてるんだろうな。 51. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 17 36 19 ID ??? 見た目は大好きなんだけどな そんなことよりこいつどうやって厳選するんだよ なにがベイビィポケモンだよこの野郎 52. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 18 07 56 ID ??? こいつに限らず種ポケモンが未発見グループだと厳選が面倒だよな レベル30に上げないと進化しないとかなつき進化とか微妙に難易度高いし 53. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 18 12 00 ID ??? XD持ってるから厳選しようかな・・・ トラアタって卵伝染する? 54. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 19 09 50 ID ??? 52 レベル30程度なら学習装置を持たせて強化(再戦)ジムリーダー狩ってれば何とかなると思うけど 懐きはなんか色々と面倒だな 55. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 19 13 04 ID ??? 見た目はなんだかんだで可愛さを残しているけど泣き声が可愛くなくなったのは吹いた プラチナで空を飛ばせまくってたらなれたけど 56. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 20 09 37 ID ??? 対戦ゲーって人のいやがることするのが基本じゃないの? 57. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 21 08 57 ID ??? 無意味にみがまもとかされる、とかよりは全然建設的な戦い方だから俺は良いと思うんだけどなあ 58. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 21 58 00 ID ??? チックまでは影が薄くて弱いイメージだったが、 まさか進化して飛行特殊系の最強クラスに選ばれるようになるとは… 進化させると基本技しか思い出せなくなるが、 その基本技が鬼畜なものばっかりw 467 ブーバーン トップページ 469 メガヤンマ 名前 コメント